Tuesday 27 March 2018

Sistema de comércio de guerra avançado confirmado


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Call of Duty: Advanced Warfare.


Call of Duty: revisão Advanced Warfare.


Refrescantes adições de jogabilidade multiplayer, mas o single-player não faz o suficiente da nova tecnologia EXO.


Especificações.


Formatos disponíveis: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC.


Após anos de atualizações incrementais, experimentos e atualizações menores, o Call of Duty deste ano é a maior partida para a série desde que se mudou da Segunda Guerra Mundial até o presente no Modern Warfare original. Advanced Warfare muda a ação 50 anos para o futuro, para um mundo em que as corporações militares privadas (PMCs) exercem mais poder do que os exércitos e soldados nacionais estão equipados com ternos EXO que aumentam a velocidade e velocidade. É o shake-up Call of Duty necessário, mas a fórmula ainda não é perfeita.


Saltar direto para o modo de campanha, é claro que o novo desenvolvedor principal, os jogos de Sledgehammer, pegou exatamente onde a última equipe deixou; conjuntos de explosivos, locais de trote globais, conspirações e cruzamentos duplos ainda são a ordem do dia, só que desta vez eles se desdobram com a captura de corpo inteiro e de movimento facial. Os personagens parecem impressionantes com a vida, particularmente o vencedor do Oscar, Kevin Spacey, como Jonathan Irons, CEO da poderosa corporação do Atlas. Sua performance perde um pouco de impacto, no entanto, como seu avatar virtual possui olhos sem vida.


O período de tempo e os locais podem ter mudado, mas no seu coração Advanced Warfare mal mistura a fórmula dos jogos anteriores do Call of Duty. Mesmo com os trajes EXO, a maioria das missões se dissolve em uma sucessão de galerias de tiro ou escapes, com uma pequena dispersão de trilhos e secções de veículos para proporcionar uma pausa do tiroteio.


EU TENHO O PODER.


Cinto de um terno Exo pela primeira vez se sente libertador, pois os saltos duplos com jato permitem que você alcance saliências altas e evite dodges para que você mergulhe rapidamente entre a capa. No entanto, eles são maldosamente subutilizados; certos níveis são construídos em torno de uma habilidade particular, mas você nunca pode reinar livremente para usá-lo em outras missões. O gancho de luta cria uma infinidade de opções de movimento e cobertura, mas você só consegue usá-lo uma ou duas vezes ao longo da história de 6 horas.


As habilidades de EXO mudam constantemente entre os níveis, o que significa que os gadgets com os quais você confiou na missão anterior não estão mais disponíveis - saltar das marquises altas, só para descobrir que o nosso EXO não teve jatos de impulso para reduzir nossa velocidade de queda, levou a algumas mortes desnecessárias . A maioria das habilidades depende da energia da bateria, mas outras, como a restauração da saúde Stim muito útil, são one-shots - embora isso nunca seja explicitamente explicado em nenhum momento.


O tiroteio ainda está tão liso como sempre, com algumas novas adições misturando a mecânica de repetição de repetição de filmagens. As granadas de detecção de ameaças destacam os inimigos através da fumaça, os escopos Target Enhancer revelam inimigos por trás das paredes, e Mute Charges silencia todo o som em uma área para permitir que você viole furtivamente os quartos protegidos.


Infelizmente, a mesma mão do NPC e a recusa de deixar o jogador levar a carga retorna. Apenas uma vez, gostaríamos de ser os únicos a abrir uma porta, em vez de esperar por um companheiro controlado por AI para fazê-lo.


SUITE E TOME-O ONLINE.


Como sempre, existem várias seqüências verdadeiramente memoráveis ​​que fazem com que a campanha valha a pena visitar, mas poucas pessoas compram Call of Duty para o modo de jogador único de qualquer maneira; a maioria dos jogadores irá pular diretamente em multiplayer. É aqui que a mobilidade extra dos trajes EXO vem em sua própria.


Não só os jogadores conseguem saltar, impulsionar e esquivar seu caminho através de cada mapa, mas eles podem adicionar todo tipo de habilidades, granadas letais e táticas, e vantagens para dar-lhes uma vantagem na batalha. Usando o sistema de personalização Pick13, uma atualização sobre o sistema Pick10 que estreou no Black Ops II de 2018, você pode trocar armas secundárias ou matar recompensas para duplicar em pacotes Stim de restauração de saúde, invisibilidade temporária ou passos silenciosos.


As gotas de oferta adicionam ainda mais variedade. Ganhou aleatoriamente com base no período de tempo que você joga, cada gota recompensa jogadores com variantes únicas das armas padrão. Um rifle de assalto pode disparar mais rápido do que a versão padrão, ou pode incluir anexos pré-instalados que não contam contra o seu subsídio Pick13. Todos juntos, são literalmente milhões de combinações de carga, o que deve manter os fãs felizes até a próxima versão do jogo chegar.


Em cima da seleção retornando dos tipos de jogos, a Sledgehammer adicionou dois novos modos principais, projetados para atender aos fãs do eSports; Uplink e Momentum. O primeiro tem equipes lutando contra satélites derrubados, que devem ser devolvidos à sua base para marcar pontos. Um mish-mash de esportes americanos, você marca um ponto para jogar o satélite em uma "zona final" flutuante, mas dois pontos são marcados para pular e 'dunking'.


O último é um puxão de guerra sobre o território, onde as equipes devem capturar um conjunto de bandeiras em ordem. Alcançar a base do inimigo resulta em uma vitória, mas a equipe adversária pode retomar suas bandeiras capturadas e empurrá-lo de volta pelo campo de batalha.


É claro que todos os antigos Call of Duty favoritos retornam, melhorados com a mecânica de movimentos EXO, e também há uma opção para jogar time deathmatch, dominação e modos de busca e destruição com habilidades EXO desligadas - o que deve atrair os puristas de COD.


UM PEEK ATRÁS DA CORTINA.


Há uma abundância de novos mapas para aprender, e com base no que jogamos até agora, existe uma mistura saudável de pequenos ambientes internos e áreas abertas maiores. Infelizmente, eles são bastante restritivos; os jogadores podem agora ter a capacidade de alcançar pontos de vista mais altos, mas tentar chegar ao topo de um prédio e você será freqüentemente recebido um sinal de "Out of Bounds" intermitente - quebrando a ilusão de movimento EXO em qualquer lugar. Call of Duty não é Battlefield, mas no momento é muito restritivo.


É uma pena que toda a experiência multijogador seja dificultada por problemas de conexão dolorosa que tornam a maioria dos jogos tudo menos jogável. Normalmente, a força máxima de Call of Duty, Advanced Warfare tropeçou fora do portão com problemas lentos de jogabilidade e desconexão; Esperemos que a Activision emita uma solução rápida, mas agora não é aceitável para um jogo que se baseia em grande parte na facilidade de acesso do seu componente multiplayer.


Se você preferir fazer parceria com seus amigos, ao invés de competir contra eles, o Exo Survival o enfrenta contra ondas de oposição cada vez mais difícil. Os pontos são ganhos para completar cada onda, que pode então ser gasto em EXO ou upgrades de armas, mas toda a experiência simplesmente parece sem brilho - especialmente após o COD do ano passado: Ghosts tentou algo novo e refrescante com Extinction.


Sledgehammer vai adicionar Zombies, o modo de sobrevivência baseado em ondas que se mostrou tão popular nos jogos Call of Duty da Treyarch, como conteúdo para download no futuro, então, tudo não está perdido para os fãs da jogabilidade cooperativa, mas Exo Survival simplesmente não faz ' t comparar.


Advanced Warfare é um caso de dois passos para a frente, um passo atrás para a franquia. O movimento EXO aumenta a antecipação do que qualquer entrada anterior na série em termos de mobilidade e ritmo, mas o desenvolvedor não capitalizou sua introdução na campanha. O jogo multijogador, geralmente um sucesso seguro, é invulgarmente interrompido no lançamento, e o modo cooperativo é mais um aditivo que não é obrigatório. Se a Sledgehammer pode corrigir seus problemas on-line, não temos dúvida de que o disco Advanced Warfare passará muito tempo na nossa bandeja de discos PS4, mas agora é difícil justificar o preço da entrada.


Refrescantes adições de jogabilidade multiplayer, mas o single-player não faz o suficiente da nova tecnologia EXO.


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PS4 Advanced Warfare Blocks Compartilhe Play.


UPDATE: a Sony esclarece que os editores podem desativar livremente a funcionalidade Share Play, enquanto a Activision oferece sua própria declaração.


Última atualização por Rob Crossley em 6 de novembro de 2017 às 13h05.


[UPDATE] Após a publicação desta história, um representante da Activision forneceu ao GameSpot a seguinte declaração sobre a funcionalidade Play Play para a versão PS4 da Advanced Warfare.


"Oferecer uma excelente experiência de jogo para os fãs é a nossa principal prioridade. Estamos focados no lançamento de Advanced Warfare e garantindo que as pessoas tenham um ótimo tempo jogando, o que os nossos fãs parecem ser. Share Play é um novo recurso que foi introduzido como parte da recente atualização do firmware do PS4 2.00. Nossos engenheiros não tiveram acesso a ele antes de lançar, então não tivemos a chance de avaliar isso para ver como ele impactará a experiência em todos os modos de jogo. Claro que não gostaríamos Não inclua um recurso no nosso jogo sem ter a chance de testá-lo. Uma vez que analisamos completamente o desempenho, determinaremos como apoiá-lo no futuro ".


A edição PlayStation 4 do Call of Duty: Advanced Warfare bloqueia a funcionalidade Share Play, o GameSpot pode confirmar.


Testes internos no GameSpot mostram que a Activision marcou todas as imagens de jogo como censuradas, o que não afeta o console do proprietário, mas garante que a jogabilidade não possa ser transmitida para outro usuário.


O bloqueio da Activision na funcionalidade Share Play vem pouco mais de uma semana depois que a Sony alegou que o recurso funcionaria em todos os jogos. Ele marca o último revés para a Sony, após semanas de grandes problemas de rede e atualização.


Share Play permite que dois proprietários de PS4 jogem a mesma cópia de um jogo pela Internet. O proprietário é designado como o host e pode transmitir imagens de jogabilidade para um console convidado. O anfitrião pode renunciar ao controle do jogo para o convidado também, efetivamente dando a outro usuário a chance de jogar sem pagar.


Enquanto o Share Play é limitado a sessenta minutos por sessão, os usuários podem retornar ao modo imediatamente após o término do tempo. Também não há limite nas sessões de reprodução compartilhada, o que significa que um jogo pode ser efetivamente compartilhado indefinidamente.


Quando o conceito foi apresentado durante um briefing de mídia no final de outubro, a Sony foi questionada pela GameSpot sobre se todos os editores de terceiros estavam a bordo do sistema.


Na época, os representantes da Sony disseram ao GameSpot que o Share Play funciona em todos os jogos PS4. Quando perguntado se os editores podiam optar por excluir, os representantes sugeriram que não havia nenhuma opção existente para fazer isso.


Quando solicitado a esclarecer o assunto ainda mais, os representantes ofereceram uma indicação inequívoca de que o Share Play funcionará em todos os jogos PS4 lançados, desde que não precisem de um periférico adicional.


No entanto, incorporado no sistema é uma opção de "censura" para editores, que teve como objetivo contornar os spoilers sendo revelados a um console convidado. Embora tenha sido pensado que este censor seria limitado apenas a certas cenas, a Activision parece estendê-lo através de um jogo inteiro.


Os representantes da Sony e da Activision não conseguiram comentar no momento de pressionar.


Atualização: a Sony emitiu o GameSpot uma declaração que esclarece que nem todos os jogos funcionarão com o Share Play.


Um representante da empresa disse: "O Share Play é um recurso de nível de sistema habilitado pela System Software Update 2.0, tornando-o disponível para todos os títulos de PS4, porém a opção está disponível para os desenvolvedores para desativar o recurso de acordo com o que eles acham que melhor beneficiará o consumidor experiência." A atualização acaba.


Call of Duty Advanced Warfare embarcado em todo o mundo em 3 de novembro e recebeu uma resposta geralmente favorável da crítica. O Call of Duty do GameSpot: Advanced Warfare Review disse que o FPS é "um dilúvio de brava de ação-filme".


Ainda não está claro se outros editores bloquearam a funcionalidade Share Play.


Atualização: Após a publicação deste artigo, vários jogadores disseram ao GameSpot que o Share Play não funciona no Call of Duty: Ghosts.

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